Jeux en bois XXL Plus grand, plus fun, plus vous !









Informations
Et si nous remontions le temps à l’ère des jeux simples et authentiques?
Nos jeux XXL garantissent des heures de rires et de partage, créant des moments conviviaux inoubliables pour vos mariages, kermesses et autres événements.
Étape 1
Indiquez le nom des jeux souhaités, pack de 3 ou de 7 possibles.
Étape 2
Notre équipe est à votre disposition pour vous aider à choisir les jeux les plus adaptés à votre événement.
Étape 3
Livraison des jeux en bois au format XXL qui garantiront des moments conviviaux.
Étape 4
Nous prenons en charge le retour, Indiquez-nous simplement l’heure de récupération.
- Placez les billes dans la zone de réserve avant de commencer.
- Chaque joueur a deux tentatives par bille (10 au total) pour marquer un maximum de points en les glissant dans les trous.
- Le joueur avec le plus haut score gagne.
- Les points sont indiqués à côté de chaque trou.
- Toute bille tombée au sol est exclue.
- Se joue en solo ou à plusieurs, en alternant les tours.
- Une partie comprend 3 manches.
- À chaque manche, les joueurs lancent 20 palets vers 4 compartiments numérotés pour marquer des points.
- Les palets hors compartiments sont rejoués après chaque manche.
- Seuls les palets bien placés sont comptabilisés.
- Ceux tombés hors du plateau ou mal entrés sont invalides.
- Le plateau est divisé en deux camps, chacun contenant cinq palets.
- Envoyez tous vos palets dans le camp adverse en les propulsant à travers la fente centrale à l’aide de l’élastique.
- Le joueur ayant le moins de palets dans son camp remporte la partie.
CAP OU PAS CAP?
De vider entièrement ton camp en moins de 30 secondes.
De jouer une manche avec une seule main.
De marquer un point en fermant les yeux sur un lancer.
Règle du jeu
- 1 à 2 joueurs
- Un plateau avec des trous, une bille et deux cordes.
- Deux joueurs, tenant chacun une corde, doivent coordonner leurs mouvements pour diriger la bille sur le plateau sans qu’elle ne tombe dans les trous.
- Une fois le sommet atteint, la partie est gagnée.
De faire rouler la bille jusqu’au sommet en synchronisant les mouvements, mais avec les yeux fermés.
De gagner en parcourant le plateau en entier sans que la bille ne tombe, et ce, sans dire un mot pendant toute la partie.
De réussir à descendre la bille du sommet jusqu’au point de départ sans la faire tomber, et ce, en moins de 60 secondes.
Choisir le jeu, installer le plateau et répartir les palets (6 par joueur pour le Tir sur cible, 5 par joueur pour le Passe-trappe).
- Marquer le plus de points en lançant les palets sur la cible à l’aide de l’élastique.
- Tous les tirs sont permis, directs ou par ricochet, il est même possible de pousser les palets adverses.
- Un palet qui revient derrière la ligne du joueur peut être rejoué. Si c’est un palet adverse, il est perdu.
- Le joueur avec le plus de points gagne.
- Vider son camp en propulsant tous ses palets, à l’aide d’un élastique, dans le camp adverse.
- Aucune pause ni tour de jeu, tout se joue simultanément. Le premier joueur à vider son camp gagne.
De marquer un tir parfait dans le centre de la cible en un seul lancer.
De gagner au Passe-trappe sans que l’adversaire ait eu une chance de propulser ses palets dans ton camp.
Règle du jeu
- Deux joueurs s’affrontent sur une table à coussin d’air.
- L’objectif est de marquer des points en envoyant le palet dans le but adverse à l’aide d’une poignée (pusher).
- La partie commence avec le palet placé au centre de la table.
- Le premier joueur à atteindre un nombre de points défini (généralement 7 ou 10) remporte la partie.
De faire un tir pendant la partie, en sautant d’un côté à l’autre de la table.
De gagner la partie en un minimum de coups.
Règle du jeu
- Les joueurs jouent à tour de rôle, en insérant un jeton dans une colonne.
- Aligner 4 jetons de sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale avant l’adversaire.
- Le premier à réaliser un “Puissance 4” remporte la partie!
Jeu de stratégie, simple et captivant!
CAP OU PAS CAP?
De réaliser un « Puissance 4 » vertical avant que votre adversaire n’en fasse un à l’horizontale.
De gagner la partie en exactement 4 coups pour réaliser ton « Puissance 4 ».
De raconter une blague avant chaque coup à votre adversaire. S’il rit ou sourit, son tour est sauté.
Règle du jeu
- Posez la cible au sol à une distance entre 1m50 souhaitée.
- Marquer des points en lançant des anneaux sur des bâtonnets.
- Chaque joueur lance 5 anneaux à tour de rôle.
- Seuls les anneaux atterrissant sur les bâtonnets comptent.
- Chaque bâtonnet ayant une valeur différente. Celui du milieu avec la pointe rouge à la valeur la plus élevée (25points).
- Le joueur avec le score le plus élevé à la fin d’une partie (3 à 10 manches) gagne.
Jeu d’habileté, de stratégie et de concentration!
CAP OU PAS CAP?
De poser la cible a une distance de 4m.
De jouer les yeux bandés.
De se retourner avant de lancer l’anneau.
Règle du jeu
- Début du jeu : Un joueur joue avec les “X” et l’autre avec les “O”.
- Tour par tour : Chaque joueur place à tour de rôle son symbole (X ou O) dans une case vide.
- Le premier joueur à aligner trois de ses symboles horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne la partie.
- Si toutes les cases sont remplies sans qu’aucun joueur n’ait réussi un alignement, la partie se termine par un match nul.
Le Tic-Tac-Toe est un jeu stratégique!
On vous met au défi : à vous de jouer !
N’oubliez pas d’immortaliser vos « Cap ou pas cap », car le meilleur sera publié sur la règle du jeu et mettra petits et grands au défi pour un moment de partage, de sourires et de fun !
119.97€ HT LA JOURNÉE
- Règle du jeu fournie
- Installation table et housse
- Désinstallation et récupération des jeux
